СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ. 4
1 Постановка задачи. 6
1.1 Описание предметной области. 6
1.2 Актуальность решаемой задачи. 7
1.3 Характеристика решаемой задачи. 8
2 Проектирование программного модуля. 10
2.1 Сбор исходных материалов. 10
2.2 Описание входных и выходных данных. 11
2.3 Описание схемы программы.. 11
2.4 Выбор программного обеспечения. 14
3 Реализация программного модуля. 16
3.1 Описание типов данных. 16
3.2 Описание структуры разрабатываемого проекта. 17
3.3 Проектирование и реализация интерфейса программы.. 20
3.4 Тестирование программного модуля. 21
3.5 Разработка справочной системы.. 23
4 Энерго и ресурсосбережение. 28
ЗАКЛЮЧЕНИЕ. 31
СПИСОК ИСПОЛЬЗУМЫХ ИСТОЧНИКОВ.. 33
ПРИЛОЖЕНИЕ А Текст программы.. 30
ПРИЛОЖЕНИЕ Б Результат тестирования программы.. 58
ПРИЛОЖЕНИЕ В Описание программы.. 61
Создание компьютерных игр является одним из самых мощных и интересных направлений современной компьютерной индустрии.
Компьютерная игра (иногда используется неоднозначный термин видеоигра) – компьютерная программа или часть компьютерной программы, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра.
В современном мире компьютерные игры стали не только развлечением, но и носителем культуры. Они мало похожи на балетную сцену, галерейную или книжную страницу, но точно так же фиксируют современную мораль, этику, иллюзии, надежды и представления о прошлом и будущем большинства людей.
Компьютерные игры дают людям новую уникальную возможность перенестись в мир фантазий. Раньше не было способа глубоко погружаться в нереальный мир и иметь там свободу действий. Превосходство над кино, театром и книгами компьютерным играм дает их интерактивность: игры вовлекают в совместную деятельность, игрок перестает быть пассивным наблюдателем, он активно влияет на текущие события. «Персональная» сущность компьютера освобождает от законов физики, морали и уголовного кодекса.
Список использованной литературы:
СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМЫХ ИСТОЧНИКОВ
Архангельский, А.Я. Приёмы программирования в Delphi на основе VCL. / А.Я. Архангельский. – М.: ООО «Бином-Пресс», 2006 г.–944 с.: ил. Баженова, И.Ю. Delphi 7: Самоучитель программиста. / И.Ю. Баженова – М.: Кудиц – Образ, 2003.–448с. Касихин, В.В. Как стать создателем компьютерных игр. Краткое руководство / В.В. Касихин – М.: Вильямс, 2006.–288с. Краснов, М.В. Open GL. Графика в проектах Delphi. / Краснов, М.В. – спб.: БХВ-Петербург, 2002.–352с. Кузнецов, В.В. Основы объектно ориентирванного программирования в Delphi: учеб. пособие / В.В. Кузнецов, И.В. Абдрашитова; под общ. ред. Т.Б. Корнеевой. – 4-е изд., испр. – Томск, 2011.–122с. Культин, Никита Основы программирования в Delphi 7 / Никита Культин. - М.: БХВ-Петербург, 2013.–640 c. Лишнер, Рэй Delphi. Справочник. / Рэй Лишнер – Пер. с англ. – СПб: Символ Плюс, 2001.–640 с.: ил. Скалозуб И.С. Компьютерные игры как средство развития коммуникативных и личностных особенностей подростков // Молодой ученый. – 2015. – №4. – С. 674-677. Фаронов, В.В. Delphi. Программирование на языке высокого уровня: Учебник для вузов/ В.В.Фаронов. − СПб.: Питер, 2009.−640 с.: ил. Фленов, М.Е. Библия Delphi. / М.Е. Фленов – СПб.: Питер, 2005.–880с. https://abitu.net/conference/1781 http://охранатруда-книга.бел/Учебник/Страница/Организаци-режимов-труда-и-отдыха-при-работе-на-ЭВМ https://ru.wikipedia.org/wiki

