Введение. 3

1 Постановка задачи. 4

1.1 Описание предметной области. 4

1.2 Обзор существующих аналогов. 4

1.3 Информационная база задачи. 4

1.4 Функциональное назначение. 4

2 Проектирование задачи. 6

2.1 Алгоритм решения задачи. 6

2.2 Алгоритмы программных модулей. 7

2.3 Выбор и обоснование инструментов разработки. 7

3 Программная реализация. 9

3.1 Физическая структура. 9

3.2 Описание разработанных модулей. 11

4 Тестирование программы.. 27

5 Применение. 28

5.1 Назначение и условия применения. 28

5.2 Программно-аппаратное обеспечение. 28

5.3 Руководство пользователя. 29

Заключение. 33

Список использованных источников. 34



Фрагмент работы:

Третий аналог игра «Судокур». В программу заложено свыше 100 000 из 5 472 730 538 возможных судоку различной сложности. Каждый из встроенных судоку минимально заполнен, только 17-18 цифр. Также в игре предусмотрен генератор судоку, а также решатель. Если нажать на клавишу F1, то перед нами откроется справка с правилами ответами на популярные вопросы. Интерфейс программы представлен на рисунке 3.

...

В программе были разработаны программные модули, представленные в листинге 1.

 

Листинг 1 – Программный код приложения

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Drawing;

using System.Windows.Forms;

using System.IO;

namespace sudoku

{

/// <summary>

/// Description of MainForm.

......

...

Итак, на компьютере, на котором предполагается использование разрабатываемого программного продукта, необходимо чтобы было установлено следующее программное обеспечение:

операционная система Windows; пакет Visual Studio версии не ниже 2010.

Для разрабатываемого программного продукта необходимы компьютеры средней мощности с большим объемом физической памяти. Это объясняется тем, что на данном компьютере не будет осуществляться сложных вычислений, однако обрабатываемые массивы могут содержать большое число элементов. В таблице 2 представлены рекомендуемые системные требования, предъявляемые к техническому обеспечению.

Таблица 2 – Описание требований к персональному компьютеру



Список использованной литературы:

Голощапов Алексей Microsoft Visual Studio 2010 / Алексей Голощапов. - БХВ-Петербург - Москва, 2011. – 544 c. Левинсон Джефф Тестирование ПО с помощью Visual Studio 2010 / Джефф Левинсон. - ЭКОМ Паблишерз - Москва, 2012. – 314 c. Майо Джо Microsoft Visual Studio 2010. Самоучитель / Джо Майо. - БХВ-Петербург - Москва, 2010. – 450 c. Макки Алекс Введение в .NET 4.0 и Visual Studio 2010 для профессионалов / Алекс Макки. - М.: Вильямс,2014. – 416 c. Несвижский Всеволод Программирование аппаратных средств в Windows / Всеволод Несвижский. - М.: «БХВ-Петербург»,2014. – 528 c. Пауэрс Ларс, Снелл Майк Microsoft Visual Studio 2008; БХВ-Петербург - Москва, 2009. – 673c. ... Всего 11 источников


Цена сегодня: 45.00 бел.руб.

Вы находитесь на сайте как незарегистрированный пользователь.
Для покупки работы Вам необходимо заполнить все поля ниже:
Ваше имя :
Придумайте логин :
Ваш e-mail :
Ваш телефон :
Параметры выбора
Дисциплина
Вид работ
Цена
от 
до 
Год сдачи
от 
до 
Минимальный балл
Страниц не менее
Слова в названии
Слова в описании


Megabank.by - Купить дипломную работу в Минске

Оставьте свои данные и мы перезвоним!