Содержание

ВВЕДЕНИЕ

1 ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ

1.1 Организационно-экономическая сущность задачи

1.2 Входная и выходная информация

2 ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННЫЙ АНАЛИЗ ЗАДАЧИ

2.1 Описание задачи в ключевых абстракциях предметной области

2.2 Описание интерфейса классов

3 ОПИСАНИЕ ПРОГРАММЫ

3.1 Общие сведения

3.2 Функциональное назначение

3.3 Описание логической структуры

3.4 Используемые технические средства

3.5 Вызов и загрузка

4 ПРОГРАММА И МЕТОДИКА ИСПЫТАНИЙ

4.1 Цель испытаний

4.2 Описание используемых методов испытаний и их результаты

4.3 Описание проверок

5 ОПИСАНИЕ ПРИМЕНЕНИЯ

5.1 Назначение программы

5.2 Условия выполнения программы

5.3 Выполнение программы

5.3.1 Запуск программы

5.3.2 Выполнение программы

5.3.3 Завершение работы программы

5.4 Сообщения пользователю

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМЫХ ИСТОЧНИКОВ

ПРИЛОЖЕНИЕ А

ПРИЛОЖЕНИЕ Б



Фрагмент работы:

Отрывок введения:

Выбирая страну, куда бы отправиться в путешествие, любой турист непременно ознакомится со списком ее главных достопримечательностей: разнообразных музеев, старинных замков и крепостей, природных заповедников, исторических мест, графиком фестивалей и т.д. Но у каждой страны есть свои "изюминки", такие места, которых нет ни в одной другой, увидеть которые просто необходимо, чтобы составить свое собственное представление об этой стране, ее колорите и индивидуальности. Именно поисками этого "особенного" мы и займемся в нашем виртуальном путешествии по самым неординарным достопримечательностям разных стран мира. 

Объект курсового проектирования – является игровое приложение программное обеспечение информационных технологий в сфере образования.

Предметом курсового проекта является игровое приложение «Путешествие по миру».

Пример кода

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Windows.Forms;

namespace Race
{
    public partial class FormGameAdvange : Form
    {
        Dictionary<int, string> dictionaryCountry = new Diction-ary<int, string>(5);
        List<string> listAnswer = new List<string>(5);
        int numberCountryPublic;
        public FormGameAdvange(int numberCountry)
        {
            InitializeComponent();
            panel3.Visible = false;
            picture-Box2.Image.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipX);//Поворот кар-тинки с машиной
            numberCountryPublic = numberCountry;
            string curDir = Directory.GetCurrentDirectory();
            switch (numberCountry)
            {
                case 0:
                    Process.Start("Россия.htm");
                    break;
                case 1:
                    Process.Start("Беларусь.htm");
                    break;
                case 2:
                    Process.Start("Китай.htm");
                    break;
                case 3:
                    Process.Start("Германия.htm");
                    break;
                case 4:
                    Process.Start("Англия.htm");
                    break;
                case 5:
                    Process.Start("Польша.htm");
                    break;
                case 6:
                    Process.Start("Литва.htm");
                    break;

            }

        }


Список использованной литературы:

СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМЫХ ИСТОЧНИКОВ

Рихтер, Джеффри CLR via C#. Программирование на платформе Microsoft .NET Framework 4.0 на языке C# / Джеффри Рихтер. - М.: Питер, 2013. - 928 c. Род Стивенс. Алгоритмы. Теория и практическое применение. – Эксмо, 2017. – 543 с. Албахари, Джозеф C# 3.0. Справочник / Джозеф Албахари, Бен Албахари. - М.: БХВ-Петербург, 2012. - 944 c. Роберт Мартин. Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг. Питер, 2018. – 464 с. Бишоп, Дж. C# в кратком изложении / Дж. Бишоп, Н. Хорспул. - М.: Бином. Лаборатория знаний, 2013. - 472 c. Вагнер, Билл С# Эффективное программирование / Билл Вагнер. - М.: ЛОРИ, 2013. - 320 c. Зиборов, Виктор Visual C# 2010 на примерах / Виктор Зиборов. - М.: "БХВ-Петербург", 2011. - 432 c. Ишкова, Э. А. Самоучитель С#. Начала программирования / Э.А. Ишкова. - М.: Наука и техника, 2013. - 496 c. Касаткин, А. И. Профессиональное программирование на языке си. Управление ресурсами / А.И. Касаткин. - М.: Высшая школа, 2012. - 432 c. Лотка, Рокфорд C# и CSLA .NET Framework. Разработка бизнес-объектов / Рокфорд Лотка. - М.: Вильямс, 2010. - 816 c. Мак-Дональд, Мэтью Silverlight 5 с примерами на C# для профессионалов / Мэтью Мак-Дональд. - М.: Вильямс, 2013. - 848 c. Марченко, А. Л. Основы программирования на С# 2.0 / А.Л. Марченко. - М.: Интернет-университет информационных технологий, Бином. Лаборатория знаний, 2011. - 552 c. Подбельский, В. В. Язык С#. Базовый курс / В.В. Подбельский. - М.: Финансы и статистика, Инфра-М, 2011. - 384 c. Прайс, Джейсон Visual C# 2.0. Полное руководство / Джейсон Прайс, Майк Гандэрлой. - М.: Век +, Корона-Век, Энтроп, 2010. - 736 c. Герберт, Шилдт C# 4.0: Полное руководство / Герберт Шилдт. - М.: "БХВ-Петербург", 2012. - 1056 c.


Цена сегодня: 20.00 бел.руб.

Вы находитесь на сайте как незарегистрированный пользователь.
Для покупки работы Вам необходимо заполнить все поля ниже:
Ваше имя :
Придумайте логин :
Ваш e-mail :
Ваш телефон :
Параметры выбора
Дисциплина
Вид работ
Цена
от 
до 
Год сдачи
от 
до 
Минимальный балл
Страниц не менее
Слова в названии
Слова в описании


Megabank.by - Купить дипломную работу в Минске

Оставьте свои данные и мы перезвоним!