Содержание
ВВЕДЕНИЕ
1 ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ
1.1 Организационно-экономическая сущность задачи
1.2 Входная и выходная информация
2 ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННЫЙ АНАЛИЗ ЗАДАЧИ
2.1 Описание задачи в ключевых абстракциях предметной области
2.2 Описание интерфейса классов
3 ОПИСАНИЕ ПРОГРАММЫ
3.1 Общие сведения
3.2 Функциональное назначение
3.3 Описание логической структуры
3.4 Используемые технические средства
3.5 Вызов и загрузка
4 ПРОГРАММА И МЕТОДИКА ИСПЫТАНИЙ
4.1 Цель испытаний
4.2 Описание используемых методов испытаний и их результаты
4.3 Описание проверок
5 ОПИСАНИЕ ПРИМЕНЕНИЯ
5.1 Назначение программы
5.2 Условия выполнения программы
5.3 Выполнение программы
5.3.1 Запуск программы
5.3.2 Выполнение программы
5.3.3 Завершение работы программы
5.4 Сообщения пользователю
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМЫХ ИСТОЧНИКОВ
ПРИЛОЖЕНИЕ А
ПРИЛОЖЕНИЕ Б
Отрывок введения:
Выбирая страну, куда бы отправиться в путешествие, любой турист непременно ознакомится со списком ее главных достопримечательностей: разнообразных музеев, старинных замков и крепостей, природных заповедников, исторических мест, графиком фестивалей и т.д. Но у каждой страны есть свои "изюминки", такие места, которых нет ни в одной другой, увидеть которые просто необходимо, чтобы составить свое собственное представление об этой стране, ее колорите и индивидуальности. Именно поисками этого "особенного" мы и займемся в нашем виртуальном путешествии по самым неординарным достопримечательностям разных стран мира.
Объект курсового проектирования – является игровое приложение программное обеспечение информационных технологий в сфере образования.
Предметом курсового проекта является игровое приложение «Путешествие по миру».
Пример кода
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Windows.Forms;
namespace Race
{
public partial class FormGameAdvange : Form
{
Dictionary<int, string> dictionaryCountry = new Diction-ary<int, string>(5);
List<string> listAnswer = new List<string>(5);
int numberCountryPublic;
public FormGameAdvange(int numberCountry)
{
InitializeComponent();
panel3.Visible = false;
picture-Box2.Image.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipX);//Поворот кар-тинки с машиной
numberCountryPublic = numberCountry;
string curDir = Directory.GetCurrentDirectory();
switch (numberCountry)
{
case 0:
Process.Start("Россия.htm");
break;
case 1:
Process.Start("Беларусь.htm");
break;
case 2:
Process.Start("Китай.htm");
break;
case 3:
Process.Start("Германия.htm");
break;
case 4:
Process.Start("Англия.htm");
break;
case 5:
Process.Start("Польша.htm");
break;
case 6:
Process.Start("Литва.htm");
break;
}
}
Список использованной литературы:
СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМЫХ ИСТОЧНИКОВ
Рихтер, Джеффри CLR via C#. Программирование на платформе Microsoft .NET Framework 4.0 на языке C# / Джеффри Рихтер. - М.: Питер, 2013. - 928 c. Род Стивенс. Алгоритмы. Теория и практическое применение. – Эксмо, 2017. – 543 с. Албахари, Джозеф C# 3.0. Справочник / Джозеф Албахари, Бен Албахари. - М.: БХВ-Петербург, 2012. - 944 c. Роберт Мартин. Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг. Питер, 2018. – 464 с. Бишоп, Дж. C# в кратком изложении / Дж. Бишоп, Н. Хорспул. - М.: Бином. Лаборатория знаний, 2013. - 472 c. Вагнер, Билл С# Эффективное программирование / Билл Вагнер. - М.: ЛОРИ, 2013. - 320 c. Зиборов, Виктор Visual C# 2010 на примерах / Виктор Зиборов. - М.: "БХВ-Петербург", 2011. - 432 c. Ишкова, Э. А. Самоучитель С#. Начала программирования / Э.А. Ишкова. - М.: Наука и техника, 2013. - 496 c. Касаткин, А. И. Профессиональное программирование на языке си. Управление ресурсами / А.И. Касаткин. - М.: Высшая школа, 2012. - 432 c. Лотка, Рокфорд C# и CSLA .NET Framework. Разработка бизнес-объектов / Рокфорд Лотка. - М.: Вильямс, 2010. - 816 c. Мак-Дональд, Мэтью Silverlight 5 с примерами на C# для профессионалов / Мэтью Мак-Дональд. - М.: Вильямс, 2013. - 848 c. Марченко, А. Л. Основы программирования на С# 2.0 / А.Л. Марченко. - М.: Интернет-университет информационных технологий, Бином. Лаборатория знаний, 2011. - 552 c. Подбельский, В. В. Язык С#. Базовый курс / В.В. Подбельский. - М.: Финансы и статистика, Инфра-М, 2011. - 384 c. Прайс, Джейсон Visual C# 2.0. Полное руководство / Джейсон Прайс, Майк Гандэрлой. - М.: Век +, Корона-Век, Энтроп, 2010. - 736 c. Герберт, Шилдт C# 4.0: Полное руководство / Герберт Шилдт. - М.: "БХВ-Петербург", 2012. - 1056 c.

