СОДЕРЖАНИЕ
1 Запись консольного вывода. 3
2 Преобразование данных, использующее метод valueOf() 7
Практическое задание. 9
Список использованных источников. 16
Разработать апплет, выводящий на экран три вложенные друг в друга окружности, представляющие собой беговые дорожки. На линию старта выходят три спортсмена (произвольные фигуры). При нажатии кнопки участники стартуют с одинаковой угловой скоростью. После старта угловые скорости участников забега изменяются по случайному закону. На финише указать место, занятое каждым участником забега.
Руководство пользования программой:
Открыть проект в среде разработки JCreator Запустить проект на выполнение рисунок 1
Рисунок 1
Нажимаем кнопку Start, рисунок 2 . На рисунке изображены три фигуры представляющие собой трех бегунов (по условию задачи)........
Список использованной литературы:
Арнольд К., Гослинг Дж. «Язык программирования Java» Хорстманн К.С., Корнелл Г. « Java 2. Том 1. Основы», 7-е изд. JAVA В подлиннике. Наиболее полное руководство. П. Ноутон, Г.Шилдт. Издано: 2000, СПб., БХВ-Петербург. Для широкого круга программистов.

