СОДЕРЖАНИЕ

 

1 Запись консольного вывода. 3

2 Преобразование данных, использующее метод valueOf() 7

Практическое задание. 9

Список использованных источников. 16

 



Фрагмент работы:

Разработать апплет, выводящий на экран три вложенные друг в друга окружности, представляющие собой беговые дорожки. На линию старта выходят три спортсмена (произвольные фигуры). При нажатии кнопки участники стартуют с одинаковой угловой скоростью. После старта угловые скорости участников забега изменяются по случайному закону. На финише указать место, занятое каждым участником забега.

Руководство пользования программой:

Открыть проект в среде разработки JCreator Запустить проект на выполнение рисунок 1

Рисунок 1

 

Нажимаем кнопку Start, рисунок 2 . На рисунке изображены три фигуры представляющие собой трех бегунов (по условию задачи)........



Список использованной литературы:

Арнольд К., Гослинг Дж. «Язык программирования Java» Хорстманн К.С., Корнелл Г. « Java 2. Том 1. Основы», 7-е изд. JAVA В подлиннике. Наиболее полное руководство. П. Ноутон, Г.Шилдт. Издано: 2000, СПб., БХВ-Петербург. Для широкого круга программистов.


Цена сегодня: 10.00 бел.руб.

Вы находитесь на сайте как незарегистрированный пользователь.
Для покупки работы Вам необходимо заполнить все поля ниже:
Ваше имя :
Придумайте логин :
Ваш e-mail :
Ваш телефон :
Параметры выбора
Дисциплина
Вид работ
Цена
от 
до 
Год сдачи
от 
до 
Минимальный балл
Страниц не менее
Слова в названии
Слова в описании


Megabank.by - Купить дипломную работу в Минске

Оставьте свои данные и мы перезвоним!